home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-3420 / articles / home_boy.bak next >
Text File  |  1992-04-20  |  22KB  |  400 lines

  1. HOW ATARI CAME INTO MY LIFE
  2. ---------------------------
  3. a short autobiography by Homeboy from the DDC
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Beep!!!   Beep!!!   Beep!!!  Beep!!!   Beep!!!   Beep!!!
  8. The alarm clock is beeping in my ear, it must be 7:00 AM, time
  9. to go to school. Aaargh!  what's this, I'm still wearing all 
  10. my clothes! With my eyes half opened I take a better look at the
  11. display of my alarm clock, it's not 7:00 AM at all, I must have
  12. fallen asleep after supper again! With one leg out of my bed I
  13. try to regain consciousness. A few seconds later I'm able to
  14. open my eyes but a thoughtless hit on the light switch makes me
  15. close them immediately. Beep!!!   Beep!!!   Beep!!!  while I'm
  16. trying to cross my room to reach the SENSOR SNOOZE button on my
  17. alarm clock I hit my big toe against the wooden leg of my desk.
  18. A loud Aaargh! again fills my room! Hopping on one leg I finally
  19. manage to kill that awful Beeping sound. Silence at last....
  20.  
  21. With my toe hurt like it is broken I grab the REMOTE CONTROL of
  22. my TV set to see what's on... PRESET 1: Boggle, PRESET 2: Lingo
  23. PRESET 3: Sesamstraat PRESET 4: Rad van fortuin, Why are those 
  24. stupid gameshows so popular? Only people with shit for brains
  25. will enjoy TV programmes like that! Well, if the TV can't
  26. entertain me tonight I'd better switch on my ATARI MEGA STe 
  27. because the guys from DBA asked me to write an article for their
  28. disk magazine a long time ago. 
  29.  
  30. Staring at the start-up screen of FIRST WORD PLUS I ask myself
  31. what the hell I should write about. As a member of the DOUBLE
  32. DUTCH CREW it is likely that they expect me to write something
  33. about OMIKRON BASIC. But what is there to write about that
  34. stupid programming language? If we can write an excellent demo
  35. like the TEA PARTY DEMO in OMIKRON does not mean that the
  36. language itself is worth to write an article about! If my 
  37. SC1224 hadn't turned black all of a sudden I would have fallen
  38. asleep again. A quick move with the mouse deactivates the 
  39. screensaver. Five minutes had gone by and I still did not know
  40. what to write about. Then an idea struck my head, I could write
  41. something about how ATARI came into my life, yeah that is a 
  42. great subject to write about. Without even knowing it my 
  43. fingers started pressing the keys on my keyboard to transfer
  44. my memories about the good old days to ASCII.
  45.  
  46.  
  47. HOW IT ALL STARTED...
  48.  
  49. It must have been 1984 when I borrowed my first computer from
  50. my science teacher. It was a ZX 81 with 1024 bytes of free
  51. memory. It also was my first confrontation with the programming
  52. language BASIC. It was great fun writing short programs that you
  53. had to type in each time you wanted to show them to somebody
  54. because I did not know how to connect a tape recorder to the
  55. ZX 81 so I could not save my programs. The machine was too hot
  56. to handle and I mean this literally because it really overheated
  57. after a few hours of work, so just to be sure I switched it off
  58. now and then.
  59.  
  60. I became one of the first computer addicts and because I had to
  61. return the ZX 81 after a few weeks I started to bother my
  62. parents about buying me a computer which I needed 'so badly' for
  63. school. I also became an often seen (but never buying) customer
  64. at the local computer store. I spend many hours playing on 
  65. machines like the VIC 20, AMSTRAD, AQUARIUS (only a few people
  66. know about this ugly computer with it's blue rubber keyboard)
  67. and last but not least the ATARI 600XL. When my birthday finally
  68. had arrived I went, together with my dad to the local computer
  69. store. I was happy that they let me in because a few days before
  70. I had annoyed some other customers when I was fooling around
  71. with the 600XL soundchip. I'm not sure if they let me in because
  72. of my nice face or because my dad had his hands full of money.
  73. Anyway that day was a turning point in my life, I bought
  74. my first ATARI computer, it was an ATARI 600XL together with a
  75. 64K memory expansion, 1010 datarecorder, a joystick and the game
  76. PITFALL II by David Crane. Without reading any manual I
  77. connected the equipment to my black and white TV set and started
  78. loading PITFALL II. The game took 7 minutes to load but it was
  79. worth waiting. Wow! great graphics and great 4 channel sound!
  80. I got some more money for my birthday from family and friends so
  81. the next day I bought the game CAVERNS OF KHAFKA which I didn't
  82. like as much as I liked PITFALL but it used some nice RASTERS so
  83. the total of colours on the screen was 256 (remember 1985!)
  84. After I had played games for a week or so I started programming
  85. in BASIC. First some simple routines I converted from the ZX 81
  86. to the 600XL but after a few weeks I wrote my first simple game
  87. which I called COMPUTER WAR. 
  88.  
  89. One day I met a guy at the computer store who also had an ATARI
  90. and a lot of games on tape. I asked him if I could borrow some
  91. of the games but he told me he couldn't miss them for a minute.
  92. We went to his house and after playing FORT APOCALYPSE for a 
  93. few hours I wanted only one thing: have the game! But what to
  94. do if you just spend all of your money on a computer? Maybe we
  95. could make a copy of the tape? After we had connected two tape
  96. decks we made our first attempt. Great excitement when the
  97. loading countdown of FORT APOCALYPSE appeared on the TV screen.
  98. But after a few loading beeps the system crashed, damn! The new
  99. copy we made at a higher recording level worked like hell. So I
  100. went home with FORT APOCALYPSE and many other games.
  101.  
  102. Besides playing games my programming skills got better and 
  103. better. I programmed an adventure and a graphics demo for the
  104. shop window of the local computer store. You think I must have
  105. been very happy with my ATARI but I was not! The guy I copied
  106. FORT APOCALYPSE from was the only ATARI owner I knew, all my
  107. other friends had VIC 20 and CBM 64 computers. At school people
  108. called me names and they did not want to play with me any more
  109. because I thought that ATARI was much better than COMMODORE! So
  110. there was only one thing left to do: invite some of those CBM 
  111. freaks to my home and show them the power of ATARI. By that 
  112. time I had a demo from the computer store which was called the
  113. WALKING ROBOT DEMO. It showed a walking robot and a flying
  114. spacecraft in GTIA mode (16 levels of grey) together with some
  115. PLAYER/MISSILE graphics (sprites) and a 4 channel soundtrack. 
  116. This was the demo that convinced all COMMODORE owners that 
  117. ATARI was a competitive machine! Within a few days I had more
  118. friends than ever before, they all wanted to see my ATARI!
  119.  
  120. Time went by and I got bored of the PLEASE WAIT... message on
  121. my screen when the data-recorder was loading and above all I
  122. only had a few keys left on my data-recorder because the
  123. function keys on the 1010 model were not very solid! I had
  124. saved some money so why not buy a disk-drive? Sixhundred and
  125. seventyfive guilders was the price I paid for the 1050 disk
  126. drive but it was worth every cent! No more waiting, no more
  127. LOAD ERRORs just insert a disk and type L for BINARY LOAD in
  128. DOS 2.5. In the meanwhile I had met some other ATARI owners
  129. who also were the happy owners of a 1050 drive so I could swap
  130. a lot of new games like BOULDER DASH, SPY vs SPY, MONTEZUMA,
  131. THE LAST STARFIGHTER, BOUNTY BOB, RAINBOW WALKER, OILSWELL,
  132. BRUCE LEE, HACKER and don't forget my favourite, the LUCASFILM
  133. games like BALLBLAZER, RESCUE ON FRACTALUS, THE EIDOLON and
  134. KORONIS RIFT. There also was a lot of good application software
  135. I used like the PD wordprocessor SPEEDSCRIPT, the paintprograms
  136. MICRO ILLUSTRATOR (KOALA PAD) and DESIGN MASTER. 
  137.  
  138. I am sure that I was the first one in the Netherlands who got
  139. a working copy of TURBO-BASIC XL. This was a new and fast BASIC 
  140. interpreter plus compiler for the ATARI XL which appeared as
  141. a type-it-yourself listing in the German magazine HAPPY 
  142. COMPUTER. I was too lazy to type in the 8 pages of code so I
  143. wrote to the magazine to ask if they could sent me a copy... and
  144. so they did, within a week I was able to test TURBO BASIC, and
  145. I discovered that this was the best thing that had happened to
  146. me since I bought an ATARI computer. Until this very day I am
  147. grateful to the author of TURBO BASIC, Frank Ostrowski (thanx
  148. many times my friend!!!) Using TURBO BASIC I wrote my best
  149. software like the ART DISK (first graphics demo disk ever made
  150. on ATARI computers) GTIA MASTER (paintprogram in the GTIA mode)
  151. TNT TERROR (great action game) and a lot more.
  152.  
  153. Together with a friend who loved to make music on his ATARI I
  154. ordered the REPLAY sound-sample package in the UK. Now it was
  155. possible to include sampled sounds into my own software so I
  156. created some new programs in TURBO BASIC like REPLAY IN BASIC
  157. which sold very well at a computer fair in Amsterdam. Together
  158. with REPLAY came DIGIDRUM and DIGISYNTH which you could use
  159. to create simple sequences of high quality digital sounds.
  160.  
  161. In the meanwhile I sold my 600XL and bought a 130XE in return 
  162. with a total of 128K RAM (handy those RAMDISKS) I also bought
  163. the 1020 plotter which could plot very small characters so I
  164. used it to make cribs for my Dutch Literature exams. I also
  165. upgraded my 1050 drive with SUPERMAX which supported real
  166. DOUBLE DENSITY and loaded much much much faster.
  167.  
  168. I managed to make contact with a lot of national and
  169. international user-groups. There is one user-group I would like
  170. to mention here and that's the ATARI BIT BYTER USER CLUB e.v.
  171. from Germany, especially Wolfgang Burger (Hi there!) They have
  172. a great disk magazine and one of the biggest PD libraries I have
  173. ever seen. They were also the creators of the TURBO BASIC ROM
  174. cartridge which I bought for myself and some of my friends. When
  175. all other user-groups started supporting the ATARI ST they still
  176. supported the 8-BIT machines and nothing else. I'm sure that
  177. if they still exist they are using  ATARI 8-BIT machines with
  178. 4MB of RAM memory, 16Mhz processors, MATRIX graphics boards and
  179. harddisk drives!!!
  180.  
  181.  
  182. HOW IT CONTINUED...
  183.  
  184. By now we have reached the year 1987, at the age of 19 (Ni Ni Ni
  185. Ni Ni Nineteen) I had to go in the army. I had a great time and
  186. I earned some money as well so finally I could buy that great
  187. computer that was released 2 years ago, the ATARI ST. I remember
  188. it very well, it was a rainy afternoon while I was reading the
  189. newspaper. Suddenly a small advertisement caught my eye: FOR SALE
  190. ATARI 1040ST with SH204 harddisk and SM125 monitor, dustcover and
  191. some software, price 2100 guilders. Before I even knew it I sat
  192. on my bike on my way to an address about 20Km from my house.
  193. Completely soaked by the rain I reached the house and there it
  194. stood, as good as new, I didn't need much time to make up my mind
  195. and the guy who sold his ST (some people are just so stupid) was
  196. willing to drive me and the computer to my home with his car.
  197.  
  198. Still wearing my (very wet) coat and shoes, I plugged in my ATARI
  199. and booted it with a game called STARGLIDER in the drive. After I
  200. had listened to the high quality digital soundtrack during the
  201. titlescreen for a couple of hours I pressed a key to enter the
  202. amazing world of 3D vector graphix! Although the controls of the
  203. game are very shitty I liked it a lot. Also with my 'new' ATARI
  204. came a paintprogram called DEGAS ELITE. The mouse made freehand
  205. drawing easier than ever before. This may sound weird to the new
  206. generation of computer users but I grew up when the joystick was
  207. the only user-interface available for drawing. After testing all
  208. the software on floppy-disk it was now time to see what's on
  209. the SH204 harddisk. Of course I found FIRST WORD PLUS but I also
  210. found GFA BASIC. Now this was interesting, it had about the same
  211. syntax as TURBO BASIC on the 8-bit but it worked much faster!
  212. Within a few weeks I had made my first program in GFA BASIC, a
  213. paintprogram I named ABC DESIGN.
  214.  
  215. A few weeks after I had bought my ST computer, REPLAY 4 came out
  216. and because I liked it so much on the 8-bit I decided to pay the
  217. 279,- guilders for a copy of the program. Again I have to say
  218. (getting boring?) that it a great piece of software, 50Khz
  219. sample frequency, 1MB of memory free for sampling and ofcourse I
  220. could include the samples in my own GFA BASIC programs! 
  221.  
  222. While browsing through an ATARI magazine I noticed a story about
  223. the poor ATARI BASIC which came together with any ATARI ST.
  224. Because ATARI got so many complaints about ATARI BASIC they had
  225. decided to replace it with OMIKRON BASIC. People who had already
  226. bought an ATARI could get a copy of OMIKRON BASIC for only 25,-
  227. guilders. I thought that these few guilders for a programming
  228. language could not do any harm to my budget so I decided to buy
  229. OMIKRON BASIC. Compared to the version of GFA BASIC I owned at 
  230. that time OMIKRON BASIC was very fast! After doing some 
  231. experiments I managed to display a scroller and some bouncing
  232. sprites on my screen. I went to a local computer club and
  233. showed my creations to some people. Nobody liked it because what
  234. I showed them was not a wordprocessor nor a database so it was
  235. completely useless to them. One guy however was interested and
  236. that guy was FLYGUY.
  237.  
  238. Together with him I created the OMIKRON SLIDER which was a mono-
  239. chrome slideshow with a scroller, a talking and bouncing ball
  240. and a nice soundtrack (which played too fast on 70Hz). I think
  241. that the OMIKRON SLIDER is the best spreaded monochrome demo 
  242. next to the CALIFORNIA BEACH GIRLS demo from the DENISE TEAM.
  243. As all other demo crews (actually there were only a few) we
  244. needed a name, we come from Holland and we are a two man crew
  245. so why not use the name DOUBLE DUTCH CREW??? 
  246.  
  247. Until then I only had a monochrome monitor at my disposal and I
  248. thought that I did not need a colour monitor because the SM125 
  249. had a much better picture. After FLYGUY showed me some colour
  250. software I changed my mind, especially the B.I.G. DEMO by TEX
  251. had a B.I.G. impact on me. It not only displayed more then 16 
  252. colours but also contained some digital tunes which I thought
  253. were only possible on the Amiga. The STf I owned did not have
  254. a build-in modulator so I had to buy one. Now I could play
  255. GOLDRUNNER, CAPTAIN BLOOD, IMPOSSIBLE MISSION, BUGGY BOY, XENON,
  256. ARKANOID and a lot more stunning games.
  257.  
  258. After playing games for a while we felt the need to create
  259. a demo but this time in colour. We wanted to use some sampled
  260. sound but the replay routine we had only worked in GFA BASIC so
  261. FLYGUY and I decided to code the demo in GFA. A few weeks work
  262. and ready it was, the FASTER THAN LIGHT DEMO with digital sound,
  263. a big scroller and some nice distort and scroll effects. We 
  264. were very proud of our creation but as soon as we tried to
  265. spread it we noticed that nobody liked it (sob! sob!) only some
  266. MS-DOS users were impressed but it is damn easy to impress a
  267. MS-DOS user so tough luck for us we just had to do better!
  268.  
  269. Our next demo we made using OMIKRON BASIC, it featured an even
  270. bigger scroller, some faster distorters, better graphix, a 16
  271. colour sprite and a SOUNDMACHINE ST digital drumtrack! The name
  272. of the demo was the IN FULL EFFECT DEMO and the release place
  273. was the ATARI MESSE in DÜsseldorf that year. The day before
  274. the MESSE we were invited to the HILTON HOTEL to witness the
  275. presentation of some new ATARI products: the LYNX, the STe and
  276. the TT. After the presentation we had a private chat with the
  277. big boss himself SAM TRAMIEL. SAM showed us the a prototype of
  278. the LYNX with the game BLUE LIGHTNING and we were the first to
  279. play with it for a while! FLYGUY did not want to return the
  280. LYNX to SAM so the police had to arrest him. When everybody
  281. looked in the other direction at FLYGUY being carried away I
  282. attempted to steal the STe but an invisible wire triggered the
  283. alarm and I was arrested as well. After a night in a police cell
  284. we went to the ATARI MESSE to see what's new and to spread our
  285. IN FULL EFFECT DEMO. This time it was a big success, everybody
  286. liked it but they did not believe that it was written in BASIC.
  287. At the MESSE we also got a copy of the brand new CUDDLY DEMOs
  288. by TCB, which were in one word MEGAHYPERGIGISUPERULTRAFANTASTIC!
  289. Programming the IN FULL EFFECT DEMO had drained a lot of our
  290. energy and because at that time many hard to beat demo's were
  291. released we did nothing for a while.  
  292.  
  293. To complete my collection of hardware I bought a SC1224 colour
  294. monitor (the best there is!) and a STAR NX-1000 matrix printer
  295. which performed great when using SIGNUM and CALAMUS. In the
  296. magazine ST WORLD I read an article about the CYBER animation
  297. software for the ST. I got very excited, was it really possible
  298. to make 3D animations on the ATARI ST? As computer graphix is
  299. one of my hobbies I went to the computershop to buy CYBERPAINT.
  300. It took me a while to work trough the huge manual but it was
  301. worth the afford! CYBERPAINT is just a 2D animation program so
  302. again I went to the computershop to buy CAD3D. It took me a 
  303. while to work trough the huge manual but is was worth the
  304. afford! CAD3D is just a 3D modelling program so again I went to
  305. the computershop to buy CYBER CONTROL. It took me  while to work
  306. trough the huge manual etc. etc. Moral of this story: If you
  307. want to make some animations on your ST it's better to buy the
  308. complete CYBER SERIES! Now that I finally have all the software
  309. I needed I could make some stunning animations. First create a
  310. 3D object, write an animation script in CYBER CONTROL, include a
  311. background using CYBERPAINT and finally... action!
  312.  
  313. During the summer of 1990 we were invited at a coding party of
  314. TVI in Germany. We wanted to show them something new so we made
  315. some demo screens in OMIKRON BASIC. When they saw the screens
  316. they were surprised about the things we could do in BASIC and
  317. they asked if we had thought about releasing a mega demo. Our
  318. answer was NO! but later on our way home we thought YES! why not 
  319. make a mega demo. A few days later we started coding a title
  320. screen and a selector screen and the following period we
  321. finished one or two screens a month. There was only one small
  322. problem, we did not know how to include music in our demo so it
  323. had to be a demo without music. During X-MAS that year there was
  324. a coding party in Oss organized by the ST-NEWS team and the
  325. DOUBLE DUTCH CREW was invited! We showed them our TEA PARTY DEMO
  326. (yes, that's the demo we are talking about here!) and one of the
  327. viewers asked us why the hell there was no music. This guy 
  328. happened to be DARYL from TEX and we explained him that we did 
  329. not know how to play MAD MAX tunes within OMIKRON BASIC. 
  330. As DARYL liked our demo he decided to help us and after a few
  331. minutes of trail and error he managed to include a tune. We were
  332. so happy that we did not release our demo until every screen was
  333. accompanied by a def soundtrack this meant reprogramming all
  334. screens because the tunes used extra processor time. Two months
  335. later, february 1991 the TEA PARTY DEMO was ready so we could
  336. start spreading it. The demo became a big success, we got 
  337. positive reactions from all over Europe, England, France,
  338. Germany and also one from Russia! 
  339.  
  340.  
  341. HOW IT ENDED...
  342.  
  343. A few months later FLYGUY bought an ARCHIMEDES 3000, one of the
  344. best machines available today. He liked it so much that he sold
  345. his ATARI ST and started coding on his new machine. I was very
  346. impressed by the things that were possible on this fast RISC
  347. machine so I decided to buy one too. After selling my ATARI a
  348. period of serious doubt followed because there was not much
  349. software available for the ARCHIMEDES by then and the MEGA STe
  350. hit the market I did not know what to buy. August 1991 I started   
  351. to study INTERACTION DESIGN at the school of arts Utrecht and I
  352. needed a computer badly. I thought it was best to buy a MEGA STe
  353. because I could make it MS-DOS or APPLE compatible (two machines
  354. we use a lot at school) and because I already had some software.
  355.  
  356. I must say that I liked it a lot at first, the new TOS version
  357. is just great and 3D calculations with CAD3D are executed twice
  358. as fast on 16Mhz. Now, about six months later I am not sure if I
  359. bought the right machine, there is still no software available
  360. that makes full use of the MEGA STe capabilities. It is so
  361. stupid to use a machine like the MEGA STe to run software that
  362. works exactly the same on an 260 ST! 
  363.  
  364. WHAT THE FUCK IS WRONG WITH ATARI!!! They release a new machine
  365. every year so the software developers don't know what is going
  366. to happen next. Why take the trouble to design an ATARI 260ST,
  367. 520STm, 1040STf, 1040STfm, MEGA ST1, MEGA ST2, MEGAST4, 1040STe,
  368. and MEGASTe when the differences are so small? What will be the
  369. follow up of TOS 1.0, TOS 1.2, TOS 1.4, TOS 1.6, TOS 2.05 and
  370. TOS 2.06? Why do ATARI computers have such low resolution colour
  371. modes when even simple game consoles have high resolution colour
  372. graphics? Why is NINTENDO the most popular game computer anyway,
  373. it was ATARI who invented the videogame! Why is ATARI still
  374. working alone when even companies like APPLE and IBM are working
  375. together? Why is ATARI not busy developing a MULTI MEDIA computer,
  376. people don't use a computer for DTP only you know. What's up next?
  377. Oh yeah it's the FALCON! That's nice, now we can use an even more
  378. powerful machine to run DEGAS ELITE, STARGLIDER! or FIRST WORD +
  379. if they will operate on the new TOS version!) Something has to
  380. change or ATARI will lose the good name it built up with great
  381. afford! If ATARI thinks just a little bit before they release a
  382. new machine there would be fewer models with small differences and
  383. the software developers can be sure that the software they develop
  384. will not be outdated within a few months.
  385.  
  386. Don't understand me wrong, I enjoyed using ATARI for the last
  387. couple of years but at this very moment I am not sure if my
  388. next computer will be an ATARI. For six or seven years ago
  389. ATARI was something special, at this moment however there are
  390. some better machines available from other manufacturers.
  391.  
  392. Okay, that's the end of my story, I know that this is not a
  393. very happy ending but it just had to be this way. If you have
  394. the same or maybe another opinion about this subject please
  395. write to this DBA magazine and let me know about it.
  396.  
  397.  
  398. HOMEBOY (20/04/92)
  399.  
  400.